THEORETICAL FOUNDATIONS OF GAMIFICATION AND TERMINOLOGY IN ENGLISH FOR SPECIFIC PURPOSES (ESP)
PDF (English)

Ключевые слова

геймификация, английский для специальных целей (ESP), терминология ESP, мотивация, теории обучения.

Аннотация

За последние десять лет геймификация стала популярной темой исследований, особенно в областях образования, психологии и проектирования учебного процесса. Детердинг и др. (2011) описывают геймификацию как использование элементов игрового дизайна в неигровых контекстах для повышения вовлеченности и мотивации пользователей. Этот термин стал основополагающим в научной литературе, позволяя отличить геймификацию от игрового обучения (game-based learning), которое предполагает использование полноценных игр в образовательных целях. Вместо того чтобы заменять традиционные учебные задачи, геймификация стремится обогатить их, добавляя такие мотивирующие элементы, как баллы, значки, таблицы лидеров и инструменты обратной связи.

Капп (2012) отмечает, что геймификацию следует рассматривать не просто как набор систем вознаграждения, а как педагогический метод, основанный на когнитивных и мотивационных теориях. Согласно Каппу, эффективная геймификация сочетает в себе учебные цели с осмысленными вызовами, повествовательным контекстом и возможностями для рефлексии.

PDF (English)

Библиографические ссылки

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: Classic definitions and new directions. Contemporary Educational Psychology, 25(1), 54–67.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining gamification. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 9–15.

Hutchinson, T., & Waters, A. (1987). English for specific purposes: A learning-centred approach. Cambridge University Press.

Skinner, B. F. (1953). Science and human behavior. Macmillan.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.